怪物卡——程序猿

我承认我无聊……

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名称:    程序猿
类型:    中体型魔法类人生物
生命骰数:  6D6(21HP)
先攻权:   +0
速度:    30
AC:    15(天生+5),接触 10,措手不及 15
攻击:    二爪抓 +2 近战,噬咬 -5 近战
伤害:    1D6 – 1(重击20),1D4 – 1
面宽/触及: 5×5/5

我承认我无聊……

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名称:    程序猿
类型:    中体型魔法类人生物
生命骰数:  6D6(21HP)
先攻权:   +0
速度:    30
AC:    15(天生+5),接触 10,措手不及 15
攻击:    二爪抓 +2 近战,噬咬 -5 近战
伤害:    1D6 – 1(重击20),1D4 – 1
面宽/触及: 5×5/5
特殊攻击:  打孔树叶投掷
特性:    无
豁免:    强韧 +0,反射 +0,意志 +3
属性:    力量 7,敏捷 10,体质 7,智力 16,感知 12,魅力 8
等级:    无
技能:    潜行 +1(森林中 +3)
专长:    精通先攻,精通绊摔
语言:    通用语,根据不同的打孔技能有不同的语言
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气候/地形: 温带林地
组织:    小组(2 ~ 4),组(5 ~ 10),群(11 ~ 20)
挑战级数:  5
宝物:    1/8金钱,宝物
阵营:    通常为守序阵营
进化:    8 ~ 10HD(组长型),11 ~ 14HD(经理型)
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  • 描述文字:

程序猿是被诅咒的悲惨生物——当然,这是它们自己说的……

据说,它们受到的诅咒有:过度的劳作、永远不足的睡眠、低廉的收入等等……

程序猿并不擅长战斗,它们生活中最主要的活动是——在树叶上打洞,然后将打洞的树叶放进一个木盒子里念咒语,并声称那些是能够提高族群的食物供给或提供其他神奇功能的伟大产品。但是,因为每个程序猿打洞的方式各不相同,他们之间也会经常爆发冲突,每个程序猿都声称自己所用的打洞方式是最好最先进,打出的洞是最美最华丽的,并不惜因此用打洞的树叶互相投掷。根据一些冒险者收集到的程序猿族群的资料,所谓的打洞方式,现在所知,有——西珈岬式、爪哇式、希沙埔式等等。不过,另人惊异的是,虽然每个程序猿所用的打洞方式都不同,但它们能用几乎所有的方式来给树叶打洞,来表达“你好,世界”的意思……

因为长时间的不运动,程序猿的体力普遍低下,不擅长近战。不过,它们的高超智力弥补了这个缺陷。投掷打洞树叶是它们常用的攻击方式,而且,一如它们所宣称的一样,那些树叶有着一些神奇的功能——很多冒险者在受到树叶攻击后,虽然受伤并不严重,但都不同程度表现出反应迟缓、四肢不听指挥、眼前一片蓝色等症状,甚至于昏迷不醒。不过,好在这些症状都不致命,但是这足以保护程序猿远离冒险者的侵扰。

程序猿只为了保护栖息地才会战斗,因此,一般冒险者都会绕开它们的地界。而且,由于程序猿的智力达到了能和冒险者交流的程度,甚至有的冒险者和程序猿族群建立了良好的关系,并且得到了它们的打洞树叶作为向族群提供食物的交换——只是这些礼物在冒险者手上远不如在程序猿手上可靠……

  • 社会结构:

成群,一般2~4程序猿组成一个小组,数个小组合成一个组。

  • 人物:

一些后记:

这个大概是我2005年的时候,最早发在自己的msn space上的,记得那个时候我正在读第三波出版三版规则书。随手写了这东西,也没有真正测过DC,挑战等级估计肯定不对,现在也不想计较。本就是是个码农自黑,数据不准貌似问题也不大。

最近几年发现那段描述文字出现在了「程序猿」的百度百科里,就又想起这东西来。这次博客搬家,还是把它移动了过来,毕竟我还是挺喜欢这个设定的 🙂

文里几个谐音

西珈岬(C++)
爪哇(Java)_
希沙埔(C#)